CONNECTION, ONE CARD AT A TIME
Make them guess · IN SPANISH

Twenty Questions

Veinte preguntas · Sí, no, o no importa
2+Players
35Cards

El juego de viaje de toda la vida: no hace falta nada más que la carta. Bueno de a dos, en una espera larga o con chicos, y entre grandes sigue teniendo su gracia.

Make time for a round 12 cards
Make them guess
  1. Una sola persona mira la carta: es la que hace adivinar.
  2. Arranca el reloj y describe la palabra sin decirla, esquivando las prohibidas.
  3. El resto grita hasta que alguien pega o se acaba el tiempo.

El que saca la carta la mira sin mostrarla y sólo contesta sí, no o no importa: nada de explicar ni de dar pistas por su cuenta. El resto pregunta por turnos y la mesa lleva la cuenta en voz alta. A las veinte se termina: si nadie acertó, el punto es del que tenía la carta. Si se traban antes, puede leer la pista que trae la carta.

Where it comes from: El juego de salón del siglo XIX que después fue programa de radio y de televisión: Twenty Questions.
What you'll find

De adivinar el sol o una tortuga preguntando sí y no a adivinar el olvido, la conciencia o el domingo a la tarde.

  • ideas abstractas
  • objetos
  • naturaleza
  • comida
  • lugares argentinos
  • personajes famosos
  • animales
A LITTLE TASTE

Every card opens a door.

A few of the cards waiting inside.

Easy
Un tenedor
Sirve para algo que también se puede hacer con la mano.
Medium
Un tatuaje
Se decide una vez y dura toda la vida.
Hard
El tiempo
Se puede perderganar y matarpero no tocar.
Easy 12 · Medium 13 · Hard 10
Twenty Questions12 cards this round · In Spanish